Estado del arte: La gamificación en el aula primaria de Perú y Colombia

dc.contributor.advisorCervantes Cruz, Fiorela Alana
dc.contributor.authorDiaz Fernandez de Untiveros, Kenia Lissie
dc.contributor.authorVera Cruces, Margot Paola
dc.date.accessioned2025-12-27T20:28:29Z
dc.date.available2025-12-27T20:28:29Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl presente estado del arte tuvo como propósito analizar la aplicación de la gamificación en el aula primaria durante el periodo 2019 - 2025 en Perú y Colombia. Se buscaron investigaciones sobre este tema y se encontraron 20 estudios académicos de los cuales el 65 % corresponden a tesis de maestría, el 10% a tesis doctorales y el 25 % a artículos científicos. El análisis de los objetivos generales mostró que el 30% de las investigaciones se centraron en la aplicación de herramientas tecnológicas de gamificación y el 70% de las investigaciones se centraron en utilizar estrategias de gamificación en las diferentes áreas. En cuanto a los fundamentos teóricos, los autores más citados fueron Lev Vygotsky (10%), Jean Piaget (10%) y un (80%) corresponde a varios autores del total, quienes sustentan en sus diferentes teorías sobre la gamificación en la educación primaria. Respecto a los enfoques metodológicos, predominó el enfoque cuantitativo (75%), mientras que el 25% de las investigaciones fueron mixtas. Los resultados permitieron afirmar que la gamificación tiene un impacto positivo y significativo en el rendimiento académico, la motivación y la participación del alumnado. A su vez se observa un interés creciente de los docentes por aplicar la gamificación en forma continua, promoviendo sesiones más dinámicas y formativas; sin embargo, persisten dificultades para aplicarlas de forma efectiva en la práctica pedagógica. En conclusión, la gamificación en la educación primaria peruana favorece el rendimiento académico, la motivación y la participación del alumnado en diferentes áreas.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14457/326
dc.language.isospa
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública La Inmaculada
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectGamificación
dc.subjectEducación
dc.subjectAprendizaje significativo
dc.subjectTIC
dc.subjectMotivación
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleEstado del arte: La gamificación en el aula primaria de Perú y Colombia
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
renati.advisor.dni42903336
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-1984-0731
renati.author.dni41297738
renati.author.dni41464944
renati.discipline112016
renati.jurorSupo Tanco, Erik Dino
renati.jurorFarfan Portugal, Shirley Diana
renati.jurorMejia Antacabana, Damazo Sabino
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#bachiller
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion
thesis.degree.disciplineEducación Primaria
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública La Inmaculada
thesis.degree.nameBachiller en Educación

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